High School DxD Wiki:Nazewnictwo plików: Różnice pomiędzy wersjami
Z High School DxD Wiki
(Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad: | Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad: | ||
− | * Na początku nazwy umieszczamy to, co przedstawia obraz. Może to być pojedyncza postać (wtedy nazwa pliku będzie się zaczynała np. <code>Rias Gremory</code>), przedmiot (<code>Zbroja Łuskowa</code>), scena (<code>Śmierć Asi</code>). | + | * Na początku nazwy umieszczamy to, co przedstawia obraz. Może to być pojedyncza postać (wtedy nazwa pliku będzie się zaczynała np. <code>Rias Gremory</code>), przedmiot (<code>Zbroja Łuskowa</code>), scena (<code>Śmierć Asi</code>). W przypadku występowania kilku postaci i/lub przedmiotów, wymieniamy jedną z nich lub wszystkie, oddzielając je znakiem dodawania (<code>Asia Argento+Xenovia</code>). |
* Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (<code>Rias Gremory (anime)</code>). | * Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (<code>Rias Gremory (anime)</code>). | ||
− | ** Jeżeli jest to render/artwork z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art | + | ** Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art (<code>Rias Gremory (art)</code>). |
− | * Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci | + | * Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>) lub też (krótki!) opis obrazka (<code>Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie (np. awatar postaci w infoboksie), należy zastosować numerację, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer, po pierwszym członie (<code>Rias Gremory 1 (light novel-art)</code>). |
+ | |||
+ | Wyjątkiem od tych zasad są obrazki specjalne – pliki użytkowe oraz awatary użytkowników. Nazywamy je zgodnie z ich przeznaczeniem (<code>reddocksw avatar</code>). | ||
[[Kategoria:Pomoc|{{PAGENAME}}]] | [[Kategoria:Pomoc|{{PAGENAME}}]] |
Aktualna wersja na dzień 05:39, 18 lip 2013
Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad:
- Na początku nazwy umieszczamy to, co przedstawia obraz. Może to być pojedyncza postać (wtedy nazwa pliku będzie się zaczynała np.
Rias Gremory
), przedmiot (Zbroja Łuskowa
), scena (Śmierć Asi
). W przypadku występowania kilku postaci i/lub przedmiotów, wymieniamy jedną z nich lub wszystkie, oddzielając je znakiem dodawania (Asia Argento+Xenovia
). - Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (
Rias Gremory (anime)
).- Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (
Rias Gremory (anime-art)
). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art (Rias Gremory (art)
).
- Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (
- Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (
Rias Gremory (light novel-art) wściekła
), przedmiotu (Zbroja Łuskowa (art) aura
) lub też (krótki!) opis obrazka (Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek
). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie (np. awatar postaci w infoboksie), należy zastosować numerację, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer, po pierwszym członie (Rias Gremory 1 (light novel-art)
).
Wyjątkiem od tych zasad są obrazki specjalne – pliki użytkowe oraz awatary użytkowników. Nazywamy je zgodnie z ich przeznaczeniem (reddocksw avatar
).