High School DxD Wiki:Nazewnictwo plików: Różnice pomiędzy wersjami
Z High School DxD Wiki
Linia 4: | Linia 4: | ||
* Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (<code>Rias Gremory (anime)</code>). | * Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (<code>Rias Gremory (anime)</code>). | ||
** Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art ((<code>Rias Gremory (art)</code>). | ** Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art ((<code>Rias Gremory (art)</code>). | ||
− | * Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>) lub też (krótki!) opis obrazka (<code>Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie, należy zastosować numerację | + | * Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>) lub też (krótki!) opis obrazka (<code>Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie (np. awatar postaci w infoboksie), należy zastosować numerację, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer, po pierwszym członie (<code>Rias Gremory 1 (light novel-art)</code>). |
Wyjątkiem od tych zasad są obrazki specjalne – pliki użytkowe oraz awatary użytkowników. Nazywamy je zgodnie z ich przeznaczeniem (<code>reddocksw avatar</code>). | Wyjątkiem od tych zasad są obrazki specjalne – pliki użytkowe oraz awatary użytkowników. Nazywamy je zgodnie z ich przeznaczeniem (<code>reddocksw avatar</code>). | ||
[[Kategoria:Pomoc|{{PAGENAME}}]] | [[Kategoria:Pomoc|{{PAGENAME}}]] |
Wersja z 05:22, 18 lip 2013
Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad:
- Na początku nazwy umieszczamy to, co przedstawia obraz. Może to być pojedyncza postać (wtedy nazwa pliku będzie się zaczynała np.
Rias Gremory
), przedmiot (Zbroja Łuskowa
), scena (Śmierć Asi
). W przypadku występowania kilku postaci i/lub przedmiotów, wymieniamy jedną (lub jeżeli występują tylko dwie) albo dwie, oddzielając znakiem dodawania (Asia Argento+Xenovia
). - Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (
Rias Gremory (anime)
).- Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (
Rias Gremory (anime-art)
). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art ((Rias Gremory (art)
).
- Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (
- Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (
Rias Gremory (light novel-art) wściekła
), przedmiotu (Zbroja Łuskowa (art) aura
) lub też (krótki!) opis obrazka (Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek
). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie (np. awatar postaci w infoboksie), należy zastosować numerację, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer, po pierwszym członie (Rias Gremory 1 (light novel-art)
).
Wyjątkiem od tych zasad są obrazki specjalne – pliki użytkowe oraz awatary użytkowników. Nazywamy je zgodnie z ich przeznaczeniem (reddocksw avatar
).