High School DxD Wiki:Nazewnictwo plików: Różnice pomiędzy wersjami

Z High School DxD Wiki
Skocz do:nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad: * Na początku nazwy umieszczamy to, co prze...")
 
Linia 5: Linia 5:
 
** Jeżeli jest to render/artwork z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art ((<code>Rias Gremory (art)</code>).
 
** Jeżeli jest to render/artwork z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art ((<code>Rias Gremory (art)</code>).
 
* Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci ((<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie, należy zastosować numerację w nawiasie kwadratowym, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer ((<code>Rias Gremory (light novel-art) [1]</code>).
 
* Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci ((<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie, należy zastosować numerację w nawiasie kwadratowym, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer ((<code>Rias Gremory (light novel-art) [1]</code>).
 +
 +
[[Kategoria:Pomoc|{{PAGENAME}}]]

Wersja z 02:59, 18 lip 2013

Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad:

Źródło „https://hsdxd.usermd.net/w/index.php?title=High_School_DxD_Wiki:Nazewnictwo_plików&oldid=468