High School DxD Wiki:Nazewnictwo plików: Różnice pomiędzy wersjami

Z High School DxD Wiki
Skocz do:nawigacji, wyszukiwania
m
Linia 3: Linia 3:
 
* Na początku nazwy umieszczamy to, co przedstawia obraz. Może to być pojedyncza postać (wtedy nazwa pliku będzie się zaczynała np. <code>Rias Gremory</code>), przedmiot (<code>Zbroja Łuskowa</code>), scena (<code>Śmierć Asi</code>). W przypadku występowania kilku postaci i/lub przedmiotów, wymieniamy jedną (lub jeżeli występują tylko dwie) albo dwie, oddzielając znakiem dodawania (<code>Asia Argento+Xenovia</code>).
 
* Na początku nazwy umieszczamy to, co przedstawia obraz. Może to być pojedyncza postać (wtedy nazwa pliku będzie się zaczynała np. <code>Rias Gremory</code>), przedmiot (<code>Zbroja Łuskowa</code>), scena (<code>Śmierć Asi</code>). W przypadku występowania kilku postaci i/lub przedmiotów, wymieniamy jedną (lub jeżeli występują tylko dwie) albo dwie, oddzielając znakiem dodawania (<code>Asia Argento+Xenovia</code>).
 
* Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (<code>Rias Gremory (anime)</code>).
 
* Drugi człon, umieszczany w nawiasie, to źródło obrazka – light novel, anime lub manga (<code>Rias Gremory (anime)</code>).
** Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art ((<code>Rias Gremory (art)</code>).
+
** Jeżeli jest to render/artwork (np. pokolorowana ilustracja z powieści) z któregoś powyższych źródeł, należy dodać -art (<code>Rias Gremory (anime-art)</code>). W przypadku, gdy render/artwork jest wymysłem jego autora i nie jest kopią obrazka, należy użyć samego tagu art (<code>Rias Gremory (art)</code>).
 
* Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>) lub też (krótki!) opis obrazka (<code>Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie (np. awatar postaci w infoboksie), należy zastosować numerację, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer, po pierwszym członie (<code>Rias Gremory 1 (light novel-art)</code>).
 
* Na koniec idzie cecha charakterystyczna obrazka. Może to być stan postaci (<code>Rias Gremory (light novel-art) wściekła</code>), przedmiotu (<code>Zbroja Łuskowa (art) aura</code>) lub też (krótki!) opis obrazka (<code>Asia Argento (light novel-art) oddanie majtek</code>). Jeżeli stwierdzimy, że przedstawia on przedmiot/osobę/scenę etc. w „zwykłej” formie (np. awatar postaci w infoboksie), należy zastosować numerację, uprzednio sprawdziwszy, jaki był ostatnio użyty numer, po pierwszym członie (<code>Rias Gremory 1 (light novel-art)</code>).
  

Wersja z 05:25, 18 lip 2013

Aby uniknąć chaosu w nazewnictwie plików, przy nazywaniu wgrywanych plików należy stosować się do poniższych zasad:

Wyjątkiem od tych zasad są obrazki specjalne – pliki użytkowe oraz awatary użytkowników. Nazywamy je zgodnie z ich przeznaczeniem (reddocksw avatar).

Źródło „https://hsdxd.usermd.net/w/index.php?title=High_School_DxD_Wiki:Nazewnictwo_plików&oldid=533